
为 Apple 平台设计高端游戏

设计出色的 visionOS App

探索适用于 iOS、macOS 和 visionOS 的 RealityKit API

使用 RealityKit 构建空间绘画 App

在 visionOS 中探索游戏输入

USD 和 MaterialX 的新功能

在 visionOS 中使用透视功能渲染 Metal

探索物体捕捉功能的区域模式

为空间计算优化 3D 素材资源

探索 RealityKit 调试器

将 iOS 或 iPadOS 游戏移植到 visionOS

利用 SwiftUI 打造自定视觉效果

利用 Metal 加快机器学习

visionOS 中“快速查看”的新功能

将高端游戏移植到 Apple 平台

了解适用于 visionOS 的 TabletopKit

利用 RealityKit 音频让空间计算 App 更加引人入胜

使用 ScreenCaptureKit 拍摄 HDR 内容

通过 Game Center 将同播共享功能添加到多人游戏中

探索 M3 和 A17 Pro 中的 GPU 改进

通过 App Store Connect API 管理 Game Center

探索 Metal 性能 HUD

了解 Game Center 中基于规则的匹配功能

探索适用于 M3 和 A17 Pro 的新 Metal 性能剖析工具

了解提升 Metal 着色器性能的最佳实践

将你的高端游戏带到 iPhone 15 Pro

探索参考模式

探索 A15 仿生中的 Metal 技术改进

MacBook Pro 上的 Metal 计算

针对 Apple 芯片优化游戏的 CPU 作业调度

发现 A14 仿生芯片的 Metal 增强功能

探讨借助 METAL 计数器实现实时图形处理器性能分析

A13 仿生芯片的 Metal 增强功能

A11 上的 Metal 2 - 分块着色

基于 A11 的 Metal 2 - 概览

基于 A11 的 Metal 2 - 图像块

基于 A11 的 Metal 2 - 光栅顺序组

基于 A11 的 Metal 2 - 图像块采样覆盖控制

将游戏移植到 Mac,第 3 部分:使用 Metal 进行渲染

将游戏移植到 Mac,第 1 部分:制定游戏移植计划

为空间计算制作精彩的游戏

为 Unity VR App 带来完全令人沉浸其中的体验

将游戏移植到 Mac,第 2 部分:编译你的着色器

Metal 光线追踪指南

探索 Reality Composer Pro 中的材质

打造沉浸式 Unity App

使用 RealityKit 增强你的空间计算 App

ScreenCaptureKit 中的新增功能

使用 Metal 优化 GPU 渲染器

Background Assets 的新动向

探索 Metal 技术打造沉浸式 App

探索 USD 生态系统

探索 USD 工具和渲染

ScreenCaptureKit 简介

利用 Metal 3 锁定并优化 GPU 二进制文件

跨 Apple GPU 扩展计算工作负载

掌握 USD 基础知识

探索 Metal 3

利用 metal-cpp 以 C++ 语言进行 Metal 编程

使用 Game Center 仪表盘触及新玩家

利用 AVFoundation 和 Metal 在 EDR 中显示 HDR 视频

利用 Metal 3 实现无绑定

利用 Metal 网格着色器改变几何形状

最大限度提升 Metal 的光线追踪性能

借助 Core Image、Metal 和 SwiftUI 显示 EDR 内容

分析并优化您的游戏内存

即插即用:向你的 Unity 游戏项目添加 Apple 框架

探索 iOS 上的 EDR

在 Unity 游戏中添加辅助功能

将 ScreenCaptureKit 提升到全新境界

利用 Metal 3 更快地加载资源

利用 MetalFX Upscaling 提升性能

让您的现实世界与增强现实完美融合

利用 Metal 为机器学习加速

使用 RealityKit 2 探索高级渲染

拍摄和处理 ProRAW 图像

向你的 SwiftUI app 添加丰富图形

针对各种刷新速率显示器进行优化

使用物体捕捉创建 3D 模型

深入了解 RealityKit 2

探索 ARKit 5

探索如何使用 Metal 光线追踪实现混合渲染

创建由 Apple Silicon 提供支持的图像处理 app

使用 ReplayKit 探索滚动剪辑

使用 USD 创建 3D 工作流程

实践音频触感设计

使用 Metal Performance Shaders Graph 加快机器学习速度

探索 Metal 调试、性能分析及资产创建工具

针对 Apple GPU 优化高端游戏

探索 Core Image 内核改进

探索使用 EDR 的 HDR 渲染

使用 Metal 光线追踪增强你的 App

探索 Metal 中的编译工作流程

Game Center 的新增功能:小组件、好友功能及多人游戏改进

AR 快速查看,了解物体捕捉

利用虚拟和物理游戏手柄

使用物理音频空间引擎 (PHASE) 探索几何感知音频

探索 Metal 中的 Bindless 渲染

将定期更新的排行榜引入您的游戏

Game Center 设计

利用 Metal 探索光线追踪

用 Metal 技术构建 GPU 二进制

RealityKit 新功能

如何在 Xcode 环境下 构建基于 Metal 的 Core Image 内核

为 Apple 芯片 Mac 优化 Metal 性能

游戏控制器的进展

调试 Metal 中的图形处理器端错误

通过 AV Foundation 和 Video Toolbox 解码 ProRes

使用 Xcode 12 深入了解 你的 Metal 技术 app

使用图形处理器计数器优化 Metal app 和游戏

AR Toolkit 主题的演讲

了解 Metal 函数指针

使用 ReplayKit 在 Mac 上捕捉并串流 app

使用Metal技术 驾驭Apple图形处理器

使用 AR Quick Look 进行线上购物

轻点进入 Game Center: 排行榜、成就,以及多人游戏

支持性能密集型 App 和游戏

轻点进入 Game Center:仪表盘、接入点和个人资料

USD 的新功能

探索 Core Image 纠错技术

为 iPad 引入键盘和鼠标游戏

优化 Core Image 视频 app 工作流

让你的 Metal app 在 Apple 芯片的 Mac 上运行

探索 ARKit 4

用 Metal Performance Shaders 图形 构建自定义 ML 模型

RealityKit 和 Reality Composer 简介

通过 Core Haptics 扩展感知体验

利用 Metal 进行现代化渲染

获奖 App 和游戏的设计

将真人带入到 AR

ARKit 3 简介

AR Quick Look 改进

利用 Reality Composer 打造 AR 体验

利用 RealityKit 构建 App

在 Xcode 11 中进行调试

打造 AR 协作体验

将 OpenGL App 迁移到 Metal

充分利用模拟器

Metal 助力机器学习

Game Center 玩家标识符

打造优化的 Metal App 和游戏

支持新的游戏控制器

Metal 助力专业 App

使用 USD

Metal 助力光线追踪

Metal 着色器调试和剖析

Metal Game Performance Optimization

Display P3 入门

优秀游戏的设计技巧

高效图像文件格式

SceneKit:新功能

Swift Playgrounds 中的 SceneKit

利用 SpriteKit 在 2D 基础上更进一步

Metal 着色器高级优化

Core Motion 新功能

通过 Model I/O 管理 3D 素材资源

Ingredients of Great Games

Working with Metal: Advanced

Working with Metal: Overview
